去年9月曾出文一篇,投訴有關某品牌的清雞湯,包裝設計令用家狼狽萬分。
一年後的今天,包裝終於有了改變。

現在的包裝,將已往要按下的「機關」,改為一張簡簡單單的錫紙封條,只要用一點力一拉便成事,免卻了弄得手指濕透。
做產品設計的,真的勞煩大家好好地為用家想一想,令使用時能得到好的體驗。
謝謝!
去年9月曾出文一篇,投訴有關某品牌的清雞湯,包裝設計令用家狼狽萬分。
一年後的今天,包裝終於有了改變。

現在的包裝,將已往要按下的「機關」,改為一張簡簡單單的錫紙封條,只要用一點力一拉便成事,免卻了弄得手指濕透。
做產品設計的,真的勞煩大家好好地為用家想一想,令使用時能得到好的體驗。
謝謝!
Tags: design thinking
要推動改革當然不是一朝一夕的事情,很多人都相信要令人改變,尤其是要令大多數人改變行為,必須要通過「宣傳教育」。於是,政府、企業、學校等等要推動轉變時,離不開只有三招:一諮詢,二培訓,三宣傳推廣。
就以多跑樓梯做運動為例,你作諮詢,大家當然同意「鼓勵」大家做運動(但不能硬性規定);培訓教育這方面,走樓梯這一個玩意兒,也不用教導了吧;你作宣傳,離不開海報、廣告、口號等等。現在很多商業樓宇,尤其是政府大樓,都貼有叫大家注重健康,多用樓梯,少用升降機或扶手電梯的海報告示。
成效如何?乏善足陳。
有些專家或會說:改革就是這樣的了,要慢慢來,要多做教育宣傳,當人們了解到改革的好處時,便會傳變過來。
這是只求理性分析思考的結果。
要改變人,從來都是要理性與感性並重。因為,個人的決策很多時都不單單是理性分析的結果。
難道不可以有點反思嗎?理性以外,是否可以通過創造一個全新有趣的體驗,來令人改變呢?
回到鼓勵大家用走樓梯的例子,可不可以在短時間內令人們改變行為習慣呢?可不可以不以道理說教而成功呢?
看一看以下的例子吧。
令改變來得有趣,令經歷難忘,是推動改革的一大手法。這種方法,對推動消費者或社會群眾的改變尤其好用。
這,亦是應用系統思維及設計思維的好例子。
以下是另一個例子:如何令多些人將廢物投入垃圾箱?
管理人,請多花點心思,好好想一下如何推動改革。
photo credit: by Pink Sherbet
Tags: change management, design thinking, 創意, 系統思維, 系統思維, 設計思維, 變革管理
偶然在網上踏進了開源建築網絡的網站(Open Architecture Network)。這是一個很有抱負的計劃,目的是透過開放互動交流的方式(即資訊科技界的「開放原碼(Open Source)」),來推動建築設計師以創新及持續發展的概念,改善人們的生活質素。
令我感與趣的是2009年開源建築挑戰賽(主題為教室, Classroom)的得獎項目。
我對建築設計是門外漢,吸引我的是得獎的 Teton Valley Community School (TVCS)設計新校園的方法。
試想一下,TVCS 的學生從幼兒至第8班(約是香港的中二),可以算他是初中及小學吧。若你要設計一所新的校舍,你會怎麼做?
TVCS 的設計師郤選擇了向學校設計的另一群專家--學生求教。他們與校方合作,讓孩子在課堂中討論及幻想未來的校園,而且更教導高年級的學生(初中生)繪畫平面圖,自由作出設計。
這個過程得出的,不只是一個校園的新草圖,亦令學生得到一個難得的學習機會。
我們常常認為孩子的見識與知識不多,很多事情不能參與或不懂得選擇。其實,「成年人」是否困住了孩子的潛能,限制了他們的發展?
看一下以下的視像,給一點意見吧。

Tags: design thinking, 作育英材‧教育空間, 教育, 設計思維
今天晚餐吃烏冬麵,要用雞湯作湯底。
於是,又要和一個不太聰明的產品計設搏鬥。那是甚麼?就是一公升裝清雞湯的所謂「易開蓋」。
不知是誰人的設計,這個蓋一定要讓開蓋的人弄濕指頭,而且由於是紙盒裝的關係,更會因為紙盒受壓而雞湯溢出,弄濕地方。
請設計人員想一想:產品的設計必須以顧客的感受為本。不然的話,顧客不是轉用對手的產品,便是用一次罵一次。
Tags: design thinking, 設計思維
近年來,IDEO 這家設計公司於企業顧問服務界的崛起,反映出過往企業過份著重分析性思維(Analytical Thinking),而忽略了創意設計思維(Design Thinking)的問題。
雖然在管理學院及很多「大師」都不斷提出創新與創意的重要性,但不是流於概念層次,便是在創意外衣之下,仍沿用分析性的思考。
IDEO 的 Tim Brown 在哈佛商業評論(Harvard Business Review)的文章中提到設計思維對企業發展的重要性,亦為設計思維作下了一個定義。
回顧過去多年協助不同的企業機構及自己的業務,我很同意 Tim Brown 的看法,亦感到將設計思維與系統思維(Systems Thinking)揉合,可以為企業籌謀發展有很大的幫助。
Tim Brown 所提出的定義,認為設計思維的目的是創造符合下列三大條件的設計,亦是任何業務必須考慮的要素:
1. 人性化(顧客、員工、社會等)的需求(desirability)
2. 業務的獨立生存能力(viability)
3. 技術上可實現(feasibility)
看上去是很基本的條件,但我個人的觀察,很多時候管理人,尤其是創業者,當在沉醉於自己的業務概念時,便會忽略了其他。例如:
你有一個自己認為很好的產品概念,技術上也可行,但是否合乎你的目標顧客群的需要或使用習慣?
產品是否業務上可行,能自行在市場上生存?
現時很多「社會企業」,便是缺乏了對業務生存能力的考慮,淪為靠政府或團體資助才能存活的業務個體,跟社會福利服務沒多大分別。如此,便失去了社會企業中「企業」的真正意義。
就以小弟於已結束了的一個網上業務為例。
業務構思是:在自己不幸突然離世的情況下,給自己的親朋發個已存好的信息。(構思來自911事件)
這個業務的經驗是:
- 在構思階段,大多數親朋友好都認為這是一個有價值的服務。但是,這是否合乎人性需求(desirable)?答案:這是一個有價值但不合心的服務。
- 在技術方面,在目前的科技下,仍沒有一個能令網上系統自動知悉某人離世的方法。於是,當時我們選用了一個可行,但有機會因用戶不小心而錯發信息的方案。結果:技術未能實現服務概念。
- 上述兩項不合格,自然業務的生存力不足。
上述三點考慮之外,我認為在企業發展/策略的層面,應再加上一條:
4. 適應環境的能力(adaptability)
符合此四項條件,才算是好的企業/策略設計。當然,如何能訂出個設計,便要有合用的過程及方法了。(IDEO 的創意過程及 Ackoff 的 Idealized Design 可作參考,容後再談)
你的企業機構現時的設計或策略,又是否能滿足以上條件呢?
graphics credit: Tim Brown
Tags: design thinking, IDEO, 設計思維
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